golang-包、变量和函数
包、变量和函数
§ 包
每个 Go 程序都是由包构成的。
一般程序从 main
包的 main
函数开始运行,除非有 init
函数。
1 | package main |
输出:
1 | This is a rand int: 1 |
本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
注意: 若此程序的运行环境是固定的,rand.Intn
将总是会返回相同的数字。
(要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数(使用 rand.Seed
)。 常用时间的值作为种子数。)
导入
正如我们在之前的代码中看见的,我们使用 import
语句来导入包。
1 | package main |
输出:
1 | This is a rand int: 1 |
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
当然你也可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math"
不过使用分组导入语句是更好的形式。
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
1 | package main |
执行代码,可以观察到错误输出:
1 | # command-line-arguments |
然后将 math.pi
改名为 math.Pi
再试着执行一次,就可以得到预想的输出了:
输出:
1 | 3.141592653589793 |
§ 函数
1 | package main |
输出:
1 | 25 |
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名之后。
(参考 这篇关于 Go 语法声明的文章 了解这种类型声明形式出现的原因。)
函数(续)
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
1 | package main |
输出:
1 | 3 |
在本例中,
x int, y int
被缩写为
x, y int
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
1 | package main |
输出:
1 | World Hello |
swap 函数返回了两个字符串。
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
1 | package main |
输出:
1 | 7 10 |
§ 变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
1 | package main |
输出:
1 | 0 0 false false |
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
1 | package main |
输出:
1 | 1 2 true false Hello 3.14 |
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
1 | package main |
输出:
1 | 100 |
基本类型
Go 的基本类型有:
类型 | 描述 | 说明 | 衍生 |
---|---|---|---|
bool |
布尔型 | true or false |
|
string |
字符串 | 一串固定长度的字符连接起来的字符序列,使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 | |
int |
整型 | 32位机上为32位,64位机上是64位 | 指定大小的整型: int8 int16 int32 int64 |
uint |
无符号整型 | uint8 、uint16 、uint32 、uint64 、uintptr |
|
float32 、float64 |
浮点型 | ||
complex64 、complex128 |
复数 | 复数的字面值常量写作1+2i |
|
byte |
uint8 的别名 | ||
rune |
表示一个 Unicode 码点 | int32 的别名 |
下例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块:
1 | package main |
输出:
1 | Type: bool Value: false |
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为 0
,
布尔类型为 false
,
字符串为 ""
(空字符串)。
1 | package main |
输出:
1 | 0 0 (0+0i) false "" |
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
1 | var i int = 42 |
或者,更加简单的形式(在函数中):
1 | i := 42 |
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换,否则会报错。
1 | package main |
输出:
1 | 3 4 5 5 |
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
1 | package main |
输出:
1 | int float64 complex128 |
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
1 | var i int |
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
1 | i := 42 // int |
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字替换 var
。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
1 | package main |
输出:
1 | Hello, World |
数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
1 | package main |
输出:
1 | 21 |
尝试一下输出 needInt(Big)
将会报错(溢出)。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)