golang-更多类型:指针、struct、slice和映射

更多类型:指针、struct、slice 和映射

§ 指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

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var p *int

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

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i := 42
p = &i

* 操作符表示指针指向的底层值。

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fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

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package main

import "fmt"

func main() {
i, j := 42, 2701

p := &i
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
*p = 21
fmt.Println(*p)

p = &j
*p /= 37
fmt.Println(j)
}

输出:

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0xc00008e000
42
21
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§ 结构体

一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
x int
y int
}

func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

输出:

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{1 2}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}

输出:

1
4

结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}

输出:

1
{1000000000 2}

结构体文法(Struct Literals)

结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y int
}

var (
v1 = Vertex{1, 2}
v2 = Vertex{X: 1}
v3 = Vertex{}
p0 = &Vertex{Y: 1, X: 2}
)

func main() {
fmt.Println(v1, v2, v3, *p0)
}

输出:

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{1 2} {1 0} {0 0} {2 1}

§ 数组

类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。

表达式

var a [10]int

会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)

primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}

输出:

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Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

§ 切片

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。(不写元素个数的数组)

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

a[low : high]

它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

a[1:4]

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package main

import "fmt"

func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
}

输出:

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[3 5 7]

切片就像数组的引用

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

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package main

import "fmt"

func main() {
names := [4]string{
"A",
"B",
"C",
"D",
}
fmt.Println(names)

a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)

b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}

输出:

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[A B C D]
[A B] [B C]
[A XXX] [XXX C]
[A XXX C D]

切片文法(Slice literals)

切片文法类似于没有长度的数组文法。

这是一个数组文法:

[3]bool{true, true, false}

下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

[]bool{true, true, false}

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package main

import "fmt"

func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)

r := []bool{true, false, true, false}
fmt.Println(r)

s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
}
fmt.Println(s)
}

输出:

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[2 3 5 7 11 13]
[true false true false]
[{2 true} {3 false} {5 true}]

切片的默认行为

在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

对于数组

var a [10]int

来说,以下切片是等价的:

a[0:10]

a[:10]

a[0:]

a[:]

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package main

import "fmt"

func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

s = s[1:4]
fmt.Println(s)

s = s[:2]
fmt.Println(s)

s = s[1:]
fmt.Println(s)
}

输出:

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[3 5 7]
[3 5]
[5]

切片的长度与容量

切片拥有 长度容量

  • 切片的 长度 就是它所包含的元素个数。

  • 切片的 容量 是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

你可以通过重新切片来改变一个切片的长度(You can extend a slice’s length by re-slicing it, provided it has sufficient capacity. )。

如果长度开得超出了容量(to extend it beyond its capacity),会有 runtime error。

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package main

import "fmt"

func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)

// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)

// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)

// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)

// 向外扩展它的容量
s = s[2:10]
printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d\tcap=%d\t %v\n", len(s), cap(s), s)
}

输出:

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len=6	cap=6	 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
panic: runtime error: slice bounds out of range

goroutine 1 [running]:
main.main()
/Users/example/go/tour/slice-len-cap/src.go:22 +0x483
exit status 2

nil 切片

切片的零值是 nil

nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}

输出:

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[] 0 0
nil!

用 make 创建切片

切片可以用内建函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式。

make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

a := make([]int, 5) // len(a)=5

要指定它的容量(cap),需向 make 传入第三个参数:

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b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
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package main

import "fmt"

func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)

b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)

c := b[:2]
printSlice("c", c)

d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s: len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x)
}

输出:

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a: len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b: len=0 cap=5 []
c: len=2 cap=5 [0 0]
d: len=3 cap=3 [0 0 0]

切片的切片

切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

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package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
// 创建一个井字板(井字棋游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}

// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"

for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}

输出:

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X  _  X
O _ X
_ _ O

向切片追加元素

为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var s []int
printSlice(s)

// 将元素添加到一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)

// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)

// 可以一次添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

输出:

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len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)

Range

for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

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package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}

输出:

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2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128

range(续)

可以将 下标 或 值 赋予 _ 来忽略它。

for i, _ := range pow
for _, value := range pow

若你只需要索引,忽略第二个变量即可:

for i := range pow

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package main

import "fmt"

func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2 ** i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}

输出:

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Maps(映射)

映射将键映射到值。

映射的零值为 nil

nil 映射既没有键,也不能添加键。

make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
fmt.Println(m)
// m["A"] = Vertex{1.2, 3.4} // 不可这样用

m = make(map[string]Vertex)
m["B"] = Vertex{
40.05, -71.0,
}
fmt.Println(m["B"])
}

输出:

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map[]
{40.05 -71}

映射的文法

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"B" : Vertex{1, 2},
"C" : Vertex{3, 4},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

输出:

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map[B:{1 2} C:{3 4}]

映射的文法(续)

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它:

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"B": {1, 2},
"C": {3, 4},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

输出:

1
map[B:{1 2} C:{3 4}]

修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

keym 中,oktrue ;否则,okfalse

key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

:若 elemok 还未声明,可以使用短变量声明:

elem, ok := m[key]

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package main

import "fmt"

func main() {
m := make(map[string]int)

m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

输出:

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The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false

函数值

函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

函数值可以用作函数的参数或返回值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}

func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))

fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}

输出:

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函数的闭包

Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。

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package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}

func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}

输出:

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0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90

👆函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

实例:斐波纳契闭包

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package main

import "fmt"

// fibonacci is a function that returns
// a function that returns an int.

func fibonacci() func() int {
i, j := 0, 1
return func() int {
i, j = j, i + j
return i
}
}

func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}

输出:

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